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mito
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Unity3D游戏特效综合培训

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发表于 2022-4-4 19:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
172.Unity3D游戏特效综合培训
├─1
│  ├┈1.1课程工具包导入与设置.mp4
│  ├┈1.2GodFx插件创建特效.mp4
│  ├┈1.3Shader是什么.mp4
│  ├┈1.4Shader创建与基础.mp4
│  ├┈1.5扎古的眼睛.mp4
│  ├┈1.6颜色节点与乘法.mp4
│  ├┈1.7喷焰制作.mp4
│  ├┈1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4
│  └┈1.9作业布置.mp4
├─10
│  ├┈10.1火焰扭动原理.mp4
│  ├┈10.2火焰基础Shader制作.mp4
│  ├┈10.3内焰外焰的制作.mp4
│  ├┈10.4颜色调整.mp4
│  └┈10.5贴图不同思路.mp4
├─11
│  ├┈11.10火焰拳最终调整.mp4
│  ├┈11.11低配效果制作.mp4
│  ├┈11.1火焰拳设计稿.mp4
│  ├┈11.2火焰拳的思路与制作.mp4
│  ├┈11.3小火焰制作.mp4
│  ├┈11.4地裂模型制作.mp4
│  ├┈11.5地裂运算动画.mp4
│  ├┈11.6地裂材质设置.mp4
│  ├┈11.7地裂光线.mp4
│  ├┈11.8搓泥建模.mp4
│  ├┈11.9火焰拳外层火焰.mp4
│  └┈11.9火焰拳外层火焰B.mp4
├─12
│  ├┈12.1全息特点分析.mp4
│  ├┈12.2马赛克贴图.mp4
│  ├┈12.3模型规划与UV.mp4
│  ├┈12.4全息Shader基础制作.mp4
│  ├┈12.5全息Shader消失部分.mp4
│  ├┈12.6全息动画制作.mp4
│  ├┈12.7数码格制作.mp4
│  └┈12.8辅助元素部分.mp4
├─13
│  ├┈13.1跳动的线条.mp4
│  ├┈13.2马赛克阵列.mp4
│  ├┈13.3辅助元素.mp4
│  └┈13.4作业布置.mp4
├─14
│  ├┈14.1扩展设计方式.mp4
│  ├┈14.2鱼群.mp4
│  ├┈14.3水面制作.mp4
│  ├┈14.4地裂.mp4
│  ├┈14.5散开的水花.mp4
│  ├┈14.6水花模型.mp4
│  ├┈14.7小线条水花.mp4
│  ├┈14.8涟漪.mp4
│  └┈14.9结束部分.mp4
├─15
│  ├┈15.10船体破碎.mp4
│  ├┈15.1船体技能设计.mp4
│  ├┈15.2船模型本体.mp4
│  ├┈15.3飘动的旗帜.mp4
│  ├┈15.4虚与实之间.mp4
│  ├┈15.5船体流水.mp4
│  └┈15.6船体涟漪.mp4
├─16
│  ├┈16.1.mp4
│  ├┈16.2.mp4
│  ├┈16.3.mp4
│  ├┈16.4.mp4
│  ├┈16.5.mp4
│  ├┈16.6.mp4
│  ├┈16.7.mp4
│  └┈16.8.mp4
├─17
│  ├┈17.1冰球设计.mp4
│  ├┈17.2涨水啦.mp4
│  ├┈17.3冰球模型.mp4
│  ├┈17.4冰球Shader.mp4
│  ├┈17.5结冰过程元素.mp4
│  ├┈17.6球体开裂.mp4
│  ├┈17.7光柱&17.8球体破碎.mp4
│  └┈17.9时间减慢元素.mp4
├─18
│  ├┈18.1爆开结构.mp4
│  ├┈18.2主体元素.mp4
│  ├┈18.3辅助元素.mp4
│  └┈18.4冲屏效果.mp4
├─19
│  ├┈19.1冰蝴蝶设计.mp4
│  ├┈19.2小蝴蝶.mp4
│  ├┈19.3大蝴蝶贴图.mp4
│  ├┈19.4骨骼镜像.mp4
│  ├┈19.5蒙皮.mp4
│  ├┈19.6动作.mp4
│  └┈19.7雪地结束部分.mp4
├─2
│  ├┈2.10爆炸总结与作业布置.mp4
│  ├┈2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4
│  ├┈2.4炮弹的动态原理与制作.mp4
│  ├┈2.5炮弹颜色与材质调节.mp4
│  ├┈2.6手绘开炮设计稿.mp4
│  ├┈2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4
│  ├┈2.8开炮整体调整与总结.mp4
│  └┈2.9爆炸设计稿.mp4
├─3
│  ├┈3.1设计方式与小鱼模型.mp4
│  ├┈3.2UV的详解与移动.mp4
│  ├┈3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4
│  ├┈3.4鱼群的扭动.mp4
│  ├┈3.5光感的布置与制作.mp4
│  ├┈3.6.mp4
│  └┈3.7相机动画与作业布置.mp4
├─4
│  ├┈4.1车漆材质.mp4
│  ├┈4.2挂点与调用脚本.mp4
│  ├┈4.3蓄力设计稿.mp4
│  ├┈4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4
│  ├┈4.6粒子扰动与整体调节.mp4
│  ├┈4.7开炮设计图.mp4
│  ├┈4.8溶解Shader.mp4
│  └┈4.9作业挑战.mp4
├─5
│  ├┈5.10低配制作技巧与作业.mp4
│  ├┈5.1上节答疑.mp4
│  ├┈5.2设计稿绘制.mp4
│  ├┈5.3路径动画.mp4
│  ├┈5.4冰技能分析与提炼.mp4
│  ├┈5.5冰块建模技巧.mp4
│  ├┈5.6冰块Shader制作.mp4
│  ├┈5.7冰块粒子设置.mp4
│  ├┈5.8雪地制作技巧.mp4
│  └┈5.9结尾元素的选择.mp4
├─6
│  ├┈6.1大爆炸分析 (2).mp4
│  ├┈6.1大爆炸分析.mp4
│  ├┈6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4
│  ├┈6.3坐标轴与法线方向.mp4
│  ├┈6.4爆炸Shader.mp4
│  ├┈6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4
│  ├┈6.6色彩节奏调整过程.mp4
│  ├┈6.7模型挖坑方法.mp4
│  ├┈6.8碎块与其他元素调整.mp4
│  ├┈6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4
│  └┈6.9相机震动与总结a.mp4
├─7
│  ├┈7.2一次性UV滚动.mp4
│  ├┈7.3刀光的消失与风痕.mp4
│  ├┈7.4突刺攻击与十字攻击.mp4
│  ├┈7.5角色动画配置.mp4
│  ├┈7.6地面烟雾制作.mp4
│  ├┈7.7卡通角色材质.mp4
│  ├┈7.8喷血制作.mp4
│  └┈7.9作业自评与总结.mp4
├─8
│  ├┈8.10辅助元素思路制作.mp4
│  ├┈8.11Unity拖尾功能.mp4
│  ├┈8.12调色分析与作业.mp4
│  ├┈8.1开篇.mp4
│  ├┈8.2骨骼蒙皮.mp4
│  ├┈8.3测量鞭长.mp4
│  ├┈8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4
│  ├┈8.5锁链贴图绘制.mp4
│  ├┈8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4
│  ├┈8.7.mp4
│  ├┈8.7余下锁链动画制作.mp4
│  ├┈8.8透明动画制作方式.mp4
│  └┈8.9划痕制作.mp4
├─9
│  ├┈9.10蓄力制作.mp4
│  ├┈9.11如何整体调整.mp4
│  ├┈9.12终结技分析.mp4
│  ├┈9.1设计稿.mp4
│  ├┈9.2速度线.mp4
│  ├┈9.2速度线b.mp4
│  ├┈9.3角色消失.mp4
│  ├┈9.4地面烟尘.mp4
│  ├┈9.5拳头模型技能.mp4
│  └┈9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4
└─素材
└─└┈素材.7z
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