卖虚拟网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

mito
查看: 523|回复: 5

Unity之常用象池GameObjectPool优化方法视频课程

[复制链接]

7万

主题

547

回帖

23万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
234202
发表于 2018-8-22 16:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程名称:  泰课在线 常用优化方法-对象池GameObjectPool,班级直播课


课程简介:    

在游戏开发中,使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。是很重要的优化方法。
在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等。
这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。
所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要复用的元素。
当要用到时,从池中取出;生命周期结束,放回到池中。

----------------------课程目录------------------------------

任务1: 课程素材下载
任务2: 对象池1
任务3: 对象池2

下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

 
在线客服
点击这里给我发消息
售前QQ号
66911399
售后QQ群
384045743
开通VIP

微信扫一扫

QQ|Archiver|卖虚拟网 |桂公网安备 45022102000028号

GMT+8, 2024-11-16 08:54 , Processed in 0.190449 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表