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王通有些发愣。

他娘的,这还是“摸尸系统”吗?

简直是作弊!

但随之一想,这不是更好吗?

以前要获取个属性技能,都得亲自去摸。自己身为主公,老是都去摸尸体,也影响不好。久而久之,会让别人以为自己对尸体有什么特殊癖好。

现在就人性化很多了。

也方便多了。

……

挥了挥手,示意典韦等人不必跟着。

王通背着双手。

做出一副思考状,走到一块无人的空地上。然后,意念一动,让属性和技能页面出现在自己眼前。

仔细一看,发现技能表中密密麻麻的一大片,足有上百种技能,差点让王通的“密集恐惧症”都发作了。

排在最前面的几项,分别是:

骑术特等五级,射术特等四级,刀术特等四级,戟术高等九级,狼牙棒高等九级,房中术高等九级……

其它技能就不耐烦看了。

直接跳过,看向基础属性页面,上面显示的是:

体力99,敏捷105,智力95。

也就是说,相较之前,体力和敏捷的数据没有变,而智力则由94上升到了95。

当然,升级的原因并不只是获取了麴义的属性,而是诸多经验值累加而成。但是,麴义在智力方面的50点经验值,无疑是起到了一种由量变到质变的过程。

……

最近,王通越来越感到升级困难了。

上一次的属性升级,还是在草原摸了有号称“万夫不挡之勇”的拓跋三父子,当时体力就升到了99,敏捷升到了105。

再后来捡了不少拓跋鲜卑贵族的尸体,又攻破鲜卑王庭也捡了一些尸体。但是,直到现在,体力依然是99,敏捷依然是105。

仔细一想,也是可以理解的。

就如同中学的数学成绩一样,从20分提高到30分,是很简单的事情。但是,从140提高到150分,却是非常困难的。

属性和技能的升级也是一样,级别越高,升级到更上一级所需的经验值也就越多。

不过,现在有了这个相隔三寸的“感知距离”,刚好可以弥补经验值获取太慢的不足。

一念及此,王通便大步往回走,在阵亡陷阵营将士的停尸区,缓慢地走动起来。

耳边传来一连串“叮叮叮”的声音:

“叮,发现体力经验值8点,敏捷经验值5点……”

然后,又去战场上逡巡,接近那些正在被收殓的尸体。

耳边再次传来一连串“叮叮叮”的声音:

“叮,发现体力经验值2点,敏捷经验值1点……”

……

都是些小兵或基层将领,没有什么大的收获。

不过。

海不辞水,故能成其大。

积少成多,积小成大,集腋成裘、聚沙成塔,积土成山,积微成着……

一言以蔽之:

蚊子腿小也是肉。

……

在战场上转了半个时辰。

再看属性面板:

果然有长进!

体力上升到了100,敏捷上升到了106,智力还是95。

……

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