打通 3D 動態不卡關|動態與哏R技巧
098.打通 3D 動態不卡關|動態與哏R技巧├─01-動態設計的製作流程
│├┈01.實例代入講解製作流程.mp4
│└┈02.Motionboard 的奧義!和實做.mp4
├─02-鏡頭動態介紹
│├┈01.C4D 動態設置:Time Line 小技巧介紹.mp4
│├┈02.C4D 動態設置: Graphic Edit 介紹.mp4
│├┈03.鏡頭管理:Rig camera 的設置和其他鏡頭之比較.mp4
├─03-鏡頭動態實例應用
│├┈01.C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(上).mp4
│├┈010.C32-C33-C34:調出順暢的動態和視覺重心 ─ 飛彈動態與鏡頭銜接講解.mp4
│├┈02.C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(下).mp4
│├┈03.C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(上).mp4
│├┈04.C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(下).mp4
│├┈05.C28:從 Storyboard 到 Motionboard 預估時間和節奏.mp4
│├┈06.C28:進階動態設置.mp4
│├┈07.手把手帶你了解 Gimbal lock.mp4
│├┈08.C28:增加戲劇張力的最終動態設置.mp4
│├┈09.順暢的視覺動線和轉場:C28-C29-C30-C31 鏡頭之串接.mp4
│└┈11.C42:調出順暢的動態和視覺重心 2 ─ 帶領大家一起衝的 Ending Cut 講解.mp4
├─04-Mograph 組合技!Mograph 實戰應用
│├┈01.C26 Voronoi Fracture + Push Apart 應用:Boss 碎裂與噴發.mp4
│├┈02.C34 Fracture + Vertex map 應用:防護罩與觸發反應.mp4
├─05-角色動態
│├┈01.角色動態.mp4
│└┈02.C29 角色動態:主角帥氣出場,坐上飛行器.mp4
├─06.作業實戰
│├┈01.作業一:Rig Camera 設置與基本操作.mp4
│└┈02.作業二:Rig Camera 實作應用.mp4
└─工程
└─└┈工程.7z
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