D软体大乱斗|从概念到画面的梦幻连续技
514.3D軟體大亂鬥|從概念到畫面的夢幻連續技├─01 软体准备及介绍
│├┈1-1 软体功能及介绍.mp4
│└┈1-1 软体功能及介绍.srt
├─02 生物模型制作(ZBrush)
│├┈2-1 基础工具介绍与应用.mp4
│├┈2-1 基础工具介绍与应用.srt
│├┈2-2 雕刻流程实作(上).mp4
│├┈2-2 雕刻流程实作(上).srt
│├┈2-3 雕刻流程实作(下).mp4
│├┈2-3 雕刻流程实作(下).srt
│├┈2-4 输出UV与素材.mp4
│└┈2-4 输出UV与素材.srt
├─03 生物贴图制作(Substance Painter)
│├┈3-1 绘制贴图.mp4
│└┈3-2 转出贴图.mp4
├─04 人物制作(Daz Studio)
│├┈4-1 基本功能介绍.7z
│├┈4-2 姿势设置.7z
│├┈4-3 材质设置.7z
│└┈4-4 导出前置作业.7z
├─05 服装制作(Marvelous Designer)
│├┈5-1 基本功能介绍及汇入模型.7z
│├┈5-2 布料制作及运算.7z
│├┈5-3 重点数值设置及使用操作技巧.7z
│└┈5-4 导出前置作业.7z
├─06 角色及生物材质打光(Cinema 4D & Octane Render)
│├┈6-1 汇入档案.7z
│├┈6-2 人物材质设置.mp4
│├┈6-3 衣服及怪物材质设置.mp4
│├┈6-4 环境光设置.mp4
│├┈6-5 人造光源设置.mp4
│├┈6-6 C4D相机设置.mp4
│└┈6-7 Octane相机设置.mp4
├─07 自然场景制作(Megascans)
│├┈7-1 基本介绍.mp4
│├┈7-2 汇入设置.mp4
│└┈7-3 制作地形及创建植被.mp4
├─08 最终算图设置与调色(Octane Render & Photoshop)
│├┈8-1 Octane 输出设置.mp4
│├┈8-1 Octane 输出设置.srt
│├┈8-2 Camera Raw 调色.mp4
│└┈8-2 Camera Raw 调色.srt
├─09 作业内容
│├┈9-1 作业说明.mp4
│└┈9-1 作业说明.srt
├─10 完整雕刻过程全纪录
│├┈2-2 补充教材 实时雕刻影片.mp4
│└┈7-3 补充教材 实时操作影片.mp4
├─课程素材
│├─01-01 软体的功能及介绍
│├─02-02 雕刻流程实作(上)
│├─04-02 姿势设置
│├─04-03 材质设置
│├─04-04 导出前置作业
│├─05-01 基本功能介绍及汇入模型
│├─05-02 布料制作及运算
│├─05-03 重点数值设及实用操作技巧
│├─05-04 导出前置作业
│├─06-01 汇入档案
│├─07-01 基本介绍
│├─08-01 Octane 输出设置
│└─08-02 Camera Raw 调色
├─字幕文件(可有可无,本来就是中文课程)
│├┈1-1 软体功能及介绍.srt
│├┈2-1 基础工具介绍与应用.srt
│├┈2-2 雕刻流程实作(上).srt
│├┈2-3 雕刻流程实作(下).srt
│├┈2-4 输出UV与素材.srt
│├┈3-1 绘制贴图.srt
│├┈3-2 转出贴图.srt
│├┈4-1 基本功能介绍.srt
│├┈4-2 姿势设置.srt
│├┈4-3 材质设置.srt
│├┈4-4 导出前置作业.srt
│├┈5-1 基本功能介绍及汇入模型.srt
│├┈5-2 布料制作及运算.srt
│├┈5-3 重点数值设置及使用操作技巧.srt
│├┈5-4 导出前置作业.srt
│├┈6-1 汇入档案.srt
│├┈6-2 人物材质设置.srt
│├┈6-3 衣服及怪物材质设置.srt
│├┈6-4 环境光设置.srt
│├┈6-5 人造光源设置.srt
│├┈6-6 C4D相机设置.srt
│├┈6-7 Octane相机设置.srt
│├┈7-1 基本介绍.srt
│├┈7-2 汇入设置.srt
│├┈7-3 制作地形及创建植被.srt
│├┈8-1 Octane 输出设置.srt
│├┈8-2 Camera Raw 调色.srt
│└┈9-1 作业说明.srt
└┈3D软体大乱斗|从概念到画面的梦幻连续技.mp4
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